原神菲米尼全面分析天赋推荐攻略-原神菲米尼平民搭配队伍

编辑:网络 | 发布时间:2023-12-29 17:47:33

原神菲米尼全面分析天赋推荐攻略,这是一款二次元高画质冒险养成ARPG手游,环节在游戏中需要消耗一定的材料来对角色进行角色经验、角色培养、天赋培养等不同方式的培养,可以让玩家增加角色的战斗能力,或为角色提供更多有趣的玩法。玩家在游戏中使用对应的角色时,需要查看每个角色的技能介绍,以此来让玩家可以搭配不同的普通攻击或被动来使用,比如玩家在游戏中如何使用那维莱特,就需要与普通攻击和主动技能互相搭配,当玩家使用自己的技能攻击敌人时,就会出现水滴,而此时玩家可以使用重攻击来吸收这些水滴以此来为自己回复生命值,同时玩家在使用消耗自己生命值的技能攻击敌人时,还能够利用这些水滴来为自己回复一定的生命值。小编特地为大家整理了原神菲米尼全面分析天赋推荐攻略,快来和小编一起看看吧。

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  • 类型:聊天社交
  • 大小:61.06M
  • 语言:简体中文
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原神菲米尼全面分析天赋推荐攻略-原神菲米尼平民搭配队伍

菲米尼,隶属于枫丹布法蒂公馆,是林尼和琳妮特的弟弟,喜欢在海底畅游,喜欢和海下生物作伴,喜欢童话故事,喜欢拆解和维修小型机械,偶尔也会在海下和海露花吐露心事。
这也使得菲米尼成为了一名出色的潜水员,在潜水时依靠自己的潜水技巧可让耐力消耗降低35%:
 
此固有天赋效果只对自己的角色生效,联机时其余角色不生效。目前4.0版本唯一一位降低潜水耗体的角色。
在枫丹廷德波大饭店「桑格内蒂」处可购买获得「白淞鲜汤」食谱,菲米尼烹饪白淞鲜汤时有概率获得特殊料理「海鸟的驻足」。
通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当菲米尼的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「行进」。
 
作为4星冰系双手剑角色,其主要定位是驻场型输出,依靠E作为主要输出方式,大方向可分为物理流派与冰伤流派。
下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。
 
·【天赋介绍】·
✦天赋·普通攻击
-普攻-
 
A一共四段动作,每次命中敌人都会造成白字物理伤害。
菲米尼的A主要作用是用于触发E最高倍率的四阶「高压粉碎」,使其伤害最大化。是除E之外的主要输出方式,推荐优先升级E其次A。
-重击-
 
重击是“转圈圈”,实战中并不常用,下落攻击同理,可以忽略。
 
✦天赋·元素战技
E是菲米尼的主要输出来源,施放E后进入「佩伊刻计状态」(简称“佩伊状态”或“E状态”),在该状态下时施放的E称为「高压粉碎」,通过A可叠加高压粉碎的阶数,一共4阶,不同阶数的高压粉碎都会造成不同伤害,而菲米尼正是因为这一机制使其可分为物伤流与冰伤流。
 
【普攻】菲米尼的主要输出手段,需要配合战技。【E技能】进行一次冰攻击,并根据普攻叠层阶段改变战技的攻击模式,战技叠层攻击结束并解除掉这个模式。战技buff状态:·普攻可叠战技阶段(无需命中)。·普攻附带冰攻击(冰物各打各的)。(跟普攻要看做一个整体。)(冰伤部分吃战技加成。)配合大招叠层:0阶:造成一段冰伤。1-3阶:造成冰伤和物理伤的混合攻击。
 
E的冷却时间是10s,在施放E后就会进入CD倒计时。
施放E命中敌人会掉落2个冰元素微粒,并对敌人施加1次弱冰附着。且附带一次具有芒性的冰元素伤害。
 
4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。
当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
菲米尼的芒性伤害虽是冰元素伤害,但是并不具备冰附着(挂冰)能力,不过可以享受到[E伤害加成]。
通过施放E就可进入持续10s的佩伊刻计状态,在角色的右上角会有一个“发条小企鹅”的动画展示跟随。
 
在佩伊状态下,菲米尼的A会附带冰元素伤害(霜寒),初始伤害并不高,可通过Q来提高这个霜寒的伤害。
霜寒虽由菲米尼在佩伊状态下的A来触发,但属于E伤,可享受到[E伤害加成],无法享受到[A伤害加成]。与E同享附着CD,遵循第1、4、7...次伤害附着的计次规则和大约2.5s的附着CD,是弱冰附着。
最主要的是在佩伊状态下使用A时可提高压力阶级,用于触发核心的高压粉碎的不同阶数的伤害机制。
 
高压粉碎一共分为四阶,其中零~三阶时施放E都是同一种动作:纵斩(如上图动态展示),只有四阶时施放E动作不一样:像打棒球一样把佩伊给打出去。
 
不同阶数的高压粉碎的主要区别在于造成的伤害、手法和产球机制不同:
PS:下文若是讲手法的“e”代表首次施放E;而“E”代表第二次施放E也就是施放高压粉碎。
零阶:冰元素伤害。(不产球)
连续施放E,也就是eE
一~三阶:冰元素+物理伤害。(不产球)
施放e后A一下再E为一阶,A两下再E为二阶,A三下再E为三阶
四阶:物理伤害。(掉落1个冰元素微粒)
施放e后A4下再通过施放E或者A就可触发
除了四阶可以用A触发以外,零~三阶只能通过E来触发。
然后咱们看一下每个阶段的倍率分配,以下图10级E为例:
 
从倍率方面来看,最高倍率的是四阶高压粉碎,是物理伤害,其次是零阶的高压粉碎,是冰元素伤害。而一阶~三阶都是冰+物,即使把两个倍率加在一块,总倍率也未超过四阶,且伤害两极分化并不集中,所以个人推荐在实战中要么eE主打冰伤,要么e5A或e4AE主打物伤。
再看元素附着问题,上文已提到施放E有1次弱冰附着,可以考虑融化反应,但是后续的霜寒伤害以及零~三阶的高压粉碎的冰伤都属E伤,都是同享附着CD,使用EE手法打出两次冰伤,也只有第一次的低倍率(上挑攻击)伤害可以实现融化,而第二次的高倍率(零阶高压粉碎)伤害却不能实现融化,正因为附着CD机制的影响,这使得菲米尼在常规体系中若想玩冰伤的融化流可能不是特别契合。
因为实测中,正常使用eEAAeEAA...的手法,由于附着CD的影响,都是第一段e触发融化,第二段E无法触发。除非第一段e后等个大约2.5s后再施放第二段E,或者在第一段e未命中的情况下第二段E就可打出融化。亦或者打二阶高压粉碎,但是并不推荐,看倍率表二阶高压粉碎的冰伤倍率已经低过物理倍率了,不太实在。
所以说融化流不是特别契合,但不否定融化流的玩法!

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